Journée d’étude organisée par le laboratoire Criham, sous la coordination de Vincent Cousseau, Julien Lalu, Loïc Artiaga et Fabien Archambault.

• 16 décembre 2015 – 10h15 / 17h

• Limoges, Faculté des Lettres et Sciences Humaines
39 E rue Camille-Guérin – amphithéâtre 4

 

 

Programme

• 10h10 – Accueil des participants et du public, présentation de la journée

• 10h30 – Jean-Clément Martin, Université Panthéon-Sorbonne
Quelle leçon tirer d’un jeu vidéo historique ?
Présentation par Vincent Cousseau

• 11h15 – Antonin Congy, Isart Digital, Bordeaux
La figure mythologique du résistant dans les jeux vidéo français
Présentation par Julien Lalu

• 13h30 – Alexis Blanchet, Université Sorbonne Nouvelle
Comme un air de playplum… Histoire antique et mythologie dans les jeux vidéo
Présentation par Gaëlle Tallet

• 14h15 – Romain Vincent, Professeur d’histoire-géographie
L’utilisation du jeu vidéo, une pédagogie innovante. L’exemple de l’Histoire-Géographie »
Présentation par Sylvain Aquatias

• 15h15 – Edwige Lelièvre, Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines
Parler d’histoire et de patrimoine culturel dans un jeu vidéo, le cas du projet expérimental OFabulis
Présentation par Fabien Archambault

• 16h – Philippe Gravellat, Dreamagine, Limoges
Découvrir le patrimoine historique par le jeu : l’exemple de Mystère dans ma ville
Présentation par Loïc Artiaga